indienova.com/steam/game/1911420
最多 4 名玩家的回合制战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……欢迎来到搜索与救援最多 4 名玩家的回合制战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……这不是指南
indienova.com/u/%25E9%2587%2591%25E6%259C%25A8%25E7%25A0%2594/blogread/788
而“听”则需要玩家根据传入耳中的铃声寻找到达一棵满是电话的大树,不过这其中,游戏还会颇为险恶的在沙漠中加上一些海浪的声音以混淆玩家……,但通过小编实际的测试,发现效果并不是特别的出色,经常会发生一些失误操作。……综上所述,本作虽然在游戏内容与角色建模上还有一定的不足,但立意的独特以及构思的巧妙还是让人眼前一亮
indienova.com/groups/post/102641
这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……对,我是会做游戏,这一点不假,但我会做的是GAL/AVG,不是市面常见的游戏类型,至于写作嘛,那些宏大的世界观我是完全……,假如一家公司15k招做超休闲的程序,你只要7k,并展现出高于薪资的能力,机会还是蛮大的.先成长,最后再跳槽
indienova.com/u/gadqq/blogread/34002
很多公司都有全球化的视野,比如腾讯会把国外的优秀工作室纳入麾下,这就证明了行业里的头部公司看好整个行业的前景……候晓乔:说起来无非是你要卖多少份、定价多少、收入多少钱能够进你的腰包。……这个问题本质上不是分歧这么简单,我觉得底下也透露出来对资方不信任的感觉
indienova.com/history/919
后来因为上市计划,所以同 Titus 合作,结果最后因为合作不愉快,Fargo 最后离开了自己创建的公司……实际上来说,日本大作的衍生作品似乎都可以算作一个传统,毕竟作为品牌效应自带流量,玩家对此也喜闻乐见,但并不是所有衍生作品都能够成为……,不但在背景上多了许多引人注意之处,更加重要的是有了明确的目标以及激烈的竞争,事实证明,二者对于游戏体验的影响非常深远
indienova.com/u/1000water/blogread/4753
“你们对公司的价值还不如包装游戏的工人”事实证明,这是个极为不明智的举动,起头闹事的四位码农还是拥有些常人所不及的能力……,这四位码农的收成占了整个雅达利王国收入的六成。……幻的制作者徐化,你不是一个人在战斗!!!
indienova.com/u/news/blogread/3803
这个词并不是刚刚才出现的,早在今年二月底 Switch 还没正式发布的时候,任天堂就在其官方Youtube……另外任天堂也带着友好的态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html
indienova.com/steam/game/961510
魔理沙的冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪的蘑菇魔法抱有兴趣的魔理沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法的蘑菇,为了寻找能变回原样的蘑菇魔理沙踏上旅途……把顺路捡到的蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔理沙的冒险,再度起航…!
indienova.com/u/monstergame/blogread/11462
大家好~我们的纸境就在月初已经代理给深圳探娱啦~就是那家超进化物语的发行公司~ 所以研发组的小伙伴们都在抓紧掉……一只非常可爱的折耳!(终于!是不是像个工作室了!……现在的日常变成了工作→撸猫→工作→撸猫→撸猫对了 各位一定很想表白我们美术大大吧! 那!
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