搜索与救援(Search and Rescue)

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最多 4 名玩家回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……欢迎来到搜索与救援最多 4 名玩家回合战略棋盘游戏!本地或远程,合作或独狼!搜索,救援,生存!……这不是指南

金木研:《迷失踪迹》评测:敞开心扉艺术冒险游戏

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而“听”则需要玩家根据传入耳中铃声寻找到达一棵满是电话的大树,不过这其中,游戏还会颇为险恶在沙漠中加上一些海浪声音以混淆玩家……,但通过小编实际测试,发现效果并不是特别的出色,经常会发生一些失误操作。……综上所述,本作虽然在游戏内容与角色建模还有一定的不足,但立意独特以及构思巧妙还是让人眼前一亮

小组帖子:我实在不想当服务员了,可我能去游戏公司吗?

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这里不是说服务员不好,没有那个意思,只是那太累了……收入方面也不尽人意,尤其是我已长大成人。……对,我是会做游戏,这一点不假,但我会做是GAL/AVG,不是市面常见游戏类型,至于写作嘛,那些宏大世界观我是完全……,假如一家公司15k招做超休闲程序,你只要7k,并展现出高于薪资能力,机会还是蛮大.先成长,最后再跳槽

原创是世界上最宝贵的东西——全球游戏创作节沈阳站开幕演讲

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“这个事情我给你策划一下”,翻译成东北话是:“这事儿我给你了,你看我咋给你张罗吧”。完全不撒谎。……当然这不是同事锅,因为前面说到了,资本趋利避害,抄更保险。但是我受够了。……连续几周日收入过百万

GWB-腾讯独立游戏孵化器:没经验,没人脉,没背景......这样的游戏创业者也能拉到投资?

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很多公司都有全球化视野,比如腾讯会把国外优秀工作室纳入麾下,这就证明了行业里头部公司看好整个行业前景……候晓乔:说起来无非是你要卖多少份、定价多少、收入多少钱能够进你腰包。……这个问题本质上不是分歧这么简单,我觉得底下也透露出来对资方不信任感觉

游戏历史上的今天:《废土 2》,《勇者斗恶龙 元气史莱姆 2 大战车与尾巴团》

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后来因为上市计划,所以同 Titus 合作,结果最后因为合作不愉快,Fargo 最后离开了自己创建的公司……实际上来说,日本大作衍生作品似乎都可以算作一个传统,毕竟作为品牌效应自带流量,玩家对此也喜闻乐见,但并不是所有衍生作品都能够成为……,不但在背景多了许多引人注意之处,更加重要是有了明确目标以及激烈竞争,事实证明,二者对于游戏体验影响非常深远

千水:趣说游戏史第一章·兴衰雅达利

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“你们对公司的价值还不如包装游戏工人”事实证明,这是个极为不明智举动,起头闹事四位码农还是拥有些常人所不及能力……,这四位码农收成占了整个雅达利王国收入的六成。……幻制作者徐化,你不是一个人在战斗!!!

indie 新闻官:今天晚上一起看Nindies吧

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这个词并不是刚刚才出现,早在今年二月底 Switch 还没正式发布时候,任天堂就在其官方Youtube……另外任天堂也带着友好态度开始主动去接触大量独立游戏工作室和发行商,现在e-shop上的那些作品就是证明……[[http://v.youku.com/v_show/id_XMjk5Nzc2MTU3Mg==.html

魔理沙大陆:遗产(MarisaLand Legacy)

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冒险,再度起航・・・!!黄昏边境最新作!……故事概要一直对奇怪蘑菇魔法抱有兴趣沙,不小心吃了变成2头身且不能使用魔法蘑菇,为了寻找能变回原样蘑菇魔沙踏上旅途……把顺路捡到蘑菇吃掉变大吧!不仅是头身,人数也增加了魔冒险,再度起航…!

序曲工作室:研发日志(二)

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大家好~我们纸境就在月初已经代理给深圳探娱啦~就是那家超进化物语发行公司~ 所以研发组小伙伴们都在抓紧掉……一只非常可爱折耳!(终于!是不是像个工作室了!……现在日常变成了工作→撸猫→工作→撸猫→撸猫对了 各位一很想表白我们美术大大吧! 那!

版本:Early Access


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